Стратегия карты Valorant Breeze: Расположение и выбор оружия

Изображение через Riot Games.

С выходом новой карты Valorant игроки заполнили очередь на Breeze only и изучили каждый уголок тропического поля боя. Хотя эти советы могут быть очевидными на первый взгляд, в пылу сражения можно потерять из виду конечную цель. Вот углубленный взгляд на некоторые стратегии карты Valorant Breeze и выбор оружия

Новые статьи, а так-же все доступные категории вы можете найти на Главной странице. А все доступные материалы по теме valorant вы сможете найти на странице категории

Тип карты Valorant Breeze и выбор оружия

Breeze — это карта, планировка которой предполагает множество способов нападения на объект. Участок A фактически имеет 5 точек входа, а участок B — 3, при этом каждый путь атаки возможен из-за размера карты и возможности затаиться

Защищающаяся команда обычно держит угол и ждет, пока атакующий надавит на них. Однако защитники обычно могут держать только ОДИН угол в любое время если нападающий появляется в поле зрения под другим углом, защитнику приходится переставлять курсор для удара. А если несколько нападающих одновременно смотрят на защитника, то сенсорная перегрузка может привести к тому, что защитник будет убит без возможности обмена

Размер карты располагает к дальним сражениям. Сами участки обладают потенциалом для стычек на дальних и ближних дистанциях. Единственное настоящее сражение на ближней дистанции может произойти в коридоре A или локте B, но и это можно свести к бою на средней дистанции при правильном выборе угла. Хороший выстрел Оператора будет полезен для удержания определенных углов, а Вандал или Страж — отличные варианты для нанесения урона на дальних дистанциях. Шериф — еще один популярный выбор благодаря высокому урону и низкой стоимости, но игроки могут оказаться в меньшинстве, если попытаются использовать все возможности и подобрать стингеры или ‘Бешенство’

Стратегия Valorant Breeze

Середина — самая спорная зона по понятной причине. Захватив контроль над серединой, атакующие могут отрезать быструю ротацию подкреплений с любой стороны, заставляя защитников пробиваться через спавн защитников. И наоборот, если защитники могут контролировать середину, они могут гораздо быстрее развернуться и обеспечить еще один путь атаки для повторного захвата участка

Повторный захват должен стать основным принципом игры для обороняющейся команды. Оба участка на карте имеют слишком много зон для защиты, но после установки шипа сценарий меняется. Если игроки достаточно опытны, они могут попробовать стандартную защиту с 1 защитником на каждом участке, 2 держат середину и 1 держит A hall. Но если используется стандартная защита и хотя бы один защитник падает, вероятность удержания всех позиций резко снижается

Оцените статью
Mexarts.ru
Добавить комментарий