- Самые важные выводы
- Плюсы
- Cons
- Итоговая оценка: 7. 5/10
- Интенциональность и креативность в современных видеоиграх
- Меланхоличное одиночество Арии Адамс
- Дружба в антиутопии и отсутствие согласованности с ASTRA
- Невидимые герои или трусы прошлого Центра Энтропии
- Оставьте это головоломкам и повествованию
- Заключительные мысли
Изображение через Stubby Games.
The Entropy Centre, выходящая 3 ноября 2023 года, — это дебютная часть игры Stubby Games, предлагающая игрокам уникальный межзвездный опыт решения головоломок. Напоминающая игры серии Portal, The Entropy Centre рассказывает об Арии Адамс, одиночном операторе-головоломщике на космической станции Entropy Centre. В сопровождении своей верной спутницы Астры, как часть энтропийного устройства, вы используете для отмотки времени на объектах. На вас возложена миссия отмотать время на Земле до нынешнего катаклизмического события. Решайте головоломки и накапливайте энтропийную энергию, перемотайте Землю и спасите человечество от вымирания
Новые статьи, а так-же все доступные категории вы можете найти на Главной странице. А все доступные материалы по теме reviews вы сможете найти на странице категории «reviews»
Самые важные выводы
Плюсы
- Креативная механика головоломок.
- Хорошо продуманные головоломки с удовлетворительными результатами.
- Большое внимание к деталям.
- Освежающий вводный/учебник 01 головоломки.
- Отсутствие ошибок/глюков при выпуске.
- Изменение сложности головоломки в пределах одного акта.
- Отличная игра актеров и диалоги.
Cons
- Повторяющиеся последовательности блокировки — обходите ботов и находите переключатели, чтобы снять блокировку.
- Посредственные последовательности бега — добраться из пункта А в пункт Б, пока Центр рушится вокруг вас.
- У меня не было желания или любопытства искать все 76 нот.
Итоговая оценка: 7. 5/10
Интенциональность и креативность в современных видеоиграх
В каждом действии и их головоломках чувствовалась продуманность. Ничто не было скучным или повторяющимся. Освежающим было наличие различных трудностей в рамках одного действия. Это дало мне возможность подзарядить свой мозг для решения головоломок, а значит, я никогда не чувствовал потребности оторваться от игры, чтобы передохнуть
Некоторые головоломки были намного легче, чем другие. Даже на более поздних, сложных этапах игры. До седьмого акта головоломки для меня не были слишком сложными или трудными. Но как только начался седьмой акт, все предыдущее стало казаться мысленной подготовкой к битве с боссом в седьмом акте. Внезапно игра превратилась в нечто, требующее от вас действительно посидеть и подумать над решением. И только когда я дошел до этого акта, я начал ставить экран на паузу и думать, смогу ли я пройти эту игру без поиска руководств
Но когда начался 10-й акт, вся надежда была потеряна. Мое среднее время решения головоломки, составлявшее 3 минуты, увеличилось до 11 минут, а затем до 15. Я был опустошен. Чувствовал себя обманутым Деяниями 1-6, заставившими меня думать, что я хорош в играх-головоломках. Это была необходимая проверка реальности
Введение каждой механики было очень умным, креативным и хорошо реализованным. Использование таких объектов, как конвейерные ленты, трансформаторы и выдвижные платформы, отлично сочеталось с возможностями перемотки энтропийного устройства. В современных видеоиграх, а точнее в последних ААА-играх, творческий подход редко встречается или выполняется правильно. Центр Энтропии предлагает игрокам головоломки, которые хорошо продуманы и блестяще выполнены. Каждое решение имеет смысл, и момент эврики, когда решение поражает вас, является одним из величайших чувств, которые игра-головоломка может предложить своим игрокам
Меланхоличное одиночество Арии Адамс
Сюжетная линия Арии Адамс и ее отношений с ASTRA подчеркивает одиночество и изоляцию нашей главной героини. Хотя взаимодействие персонажей милое, АСТРА часто высмеивает способности Арии решать головоломки и отвлекает ее странными бессмысленными банальными фактами. Я не могу не почувствовать грусть за нашу главную героиню, поскольку ее единственный способ социального взаимодействия и демонстрации смирения — это общение с ИИ. Центр Энтропии’ ощущается как антиутопия, за исключением главного сюжетного момента — единственного оперативника, которому поручена невыполнимая работа по возвращению Земли к событиям, предшествовавшим катаклизму. Ария полюбила своих союзников ИИ и привязалась к ним
Смирение, героизм и обаяние Арии схожи с Амандой Рипли из Alien Isolation
Изображение через Stubby Games
Дружба в антиутопии и отсутствие согласованности с ASTRA
Идея о том, что игроки заботятся об АСТРЕ — ИИ в устройстве энтропии — кажется мне очень странной. Это не потому, что я не могу относиться к роботу/искусственному интеллекту, а скорее потому, что АСТРА теоретически может жить вечно как часть энтропийного устройства. Вопрос о том, существует ли ASTRA только в рамках устройства, которое Ария использует на протяжении всей игры, является спорным. Но мне трудно испытывать привязанность к персонажу, который теоретически должен жить вечно благодаря своему коду. Было еще более странно, когда АСТРА заявила, что чувствует боль, поскольку она является частью центрального компьютера энтропийной пушки
Хотя это не является главным в игре, в ней есть сцена, которая мне очень понравилась. Эта сцена подчеркивает одиночество и страхи Арии в момент, когда она действительно может остаться одна на станции. Это важная сцена для нас, так как она выводит чувства Арии на передний план, где мы могли не заметить их до этого момента. Но для меня эта сцена все равно была странной, так как с Астрой не произошло ничего особенно важного или значительного, чтобы оправдать ту заботу, которую мы должны испытывать к ней
Невидимые герои или трусы прошлого Центра Энтропии
Мы получаем намеки на время в Центре до того, как мы играем за Арию Адамс, читая Intel, найденный на ПК, разбросанный по всей истории Центра Энтропии. В ‘Интел’ дается краткий обзор того, какой была жизнь в Центре для тех многих, кому было поручено решить головоломки и отмотать назад важные разрушительные события на Земле перед катаклизмом. Однако, поскольку это всего лишь заметки, я не смог привязаться к словам, описывающим невидимых персонажей Центра Энтропии. Из-за этого я редко чувствовал склонность или любопытство, достаточное для того, чтобы искать Интеллект. Очень часто вместо этого я с нетерпением ждал предстоящих головоломок и сосредоточивался на том, чтобы хорошо их решить
Изображение через Stubby Games
Оставьте это головоломкам и повествованию
История ‘Центра Энтропии’ великолепна. Хотя повествование — это то, что мы видели снова и снова, особенно в антиутопическом, научно-фантастическом сеттинге. Тайна предыдущих сотрудников Центра, куда они делись? Как Ария попала на станцию? И как Ария перемотает Землю, чтобы остановить катаклизмическое событие? Все это — отличные сюжетные моменты, сопровождающие многочисленные загадки Центра Энтропии
Поскольку это игра-головоломка, я хотел бы высказать свое мнение по поводу включения ненужных игровых последовательностей, таких как бегство и блокировка. Для меня они отвлекают от блестящих и изобретательных головоломок, создавая ощущение, что они были придуманы для завершения каждого акта. Задания по поиску источников питания были хороши, и я понимаю, что большинство игр сегодня включают такие задания в уровни
Но последовательности блокировки были посредственными и бессмысленными, как будто их целью было увеличить общее время прохождения игры. Я также не являюсь поклонником последовательностей бега. Это когда у вас есть линейный путь, по которому нужно идти, в то время как местность вокруг вас разрушается. Хотя каждый раз эти последовательности были выполнены немного по-другому, они все равно казались повторяющимися. Подобно линейной последовательности погони в хоррор-игре, последовательность бега в Центре Энтропии не смогла вызвать во мне панику или стресс. Это потому, что с самого начала последовательности было ясно, что вам просто нужно дойти до конца, перематывая все, что вы видите, поэтому весь стресс, паника и страх исчезли
Заключительные мысли
The Entropy Centre — это фантастический представитель поджанра игр-головоломок. Для своей дебютной игры Stubby Games действительно проделала большую работу, создавая сложные, творческие и интеллектуальные головоломки. Отличный научно-фантастический сюжет усиливает великолепие головоломок. Идеально вписанная в 15-актную игру, средняя продолжительность которой составляет 5 часов в зависимости от того, как быстро вы сможете решить головоломки Центра. Это стимулирующий опыт, который стоит потраченного времени. Приходите ради головоломок, оставайтесь ради тайны Центра Энтропии. Сможете ли вы спасти Землю?
Только начинаете проходить ‘Центр Энтропии’? Посмотрите наше руководство по решению всех головоломок Акта 1: Все решения головоломок в Акте 1 Центр Энтропии
